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10 print “hello world”

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Artículo – Septiembre 8, 2021 

10 PRINT "HELLO WORD"

Si tenéis más de treinta tacos, es muy probable que recordéis ese primer programa que aparecía en los manuales de los prehistóricos ordenadores de los años 80, el 10 PRINT “HELLO WORLD”. Con esto, toda nuestra generación descubrió la informática y los videojuegos. Por este motivo, por representar ese primer paso de un largo camino, he considerado oportuno titular así la primera entrada de este blog, donde va a empezar la historia de Mansion Games.
Nuestro viaje empieza dirigiéndonos al garaje, subiendo a nuestro flamante DeLorean DMC-12, introduciendo las coordenadas espacio-temporales en el panel y comprobando el estado del condensador de fluzo. Por supuesto, nos ponemos el cinturón de seguridad, giramos la llave de contacto, escuchamos como ruge el motor de seis cilindros en V y apretamos a fondo el acelerador hasta poner a esa preciosidad a 140 KM por hora. De esta manera, emprendemos un viaje en el tiempo que nos transportará al 25 de diciembre de 1985.

Por aquel entonces, yo era un niño tremendamente tímido que no destacaba en ningún deporte y cuyas notas oscilaban inexplicablemente dependiendo del grado de interés por la asignatura en cuestión. En más de una ocasión, mis padres tuvieron que ir a hablar con mis profesores porque no se explicaban dicho comportamiento. ¡Todo un nerd se estaba gestando en mi! Pero bueno, no nos desviemos del tema que nos ocupa…

Recuerdo que me encontraba sentado en el suelo del salón de casa junto al árbol de Navidad en pleno estado de locura desatada. Estaba destrozando el papel de regalo que cubría el mítico castillo medieval de Playmobil, por el que tanta guerra había dado a mis padres, cuando escuché unos extraños sonidos que procedían del final del pasillo.

Movido por una ingenua curiosidad infantil, abandoné mi regalo a medio abrir, me levanté y con paso temeroso, puse rumbo hacia el interior del pasillo donde reinaba la oscuridad, salvo por un débil halo de luz que salía de la habitación del fondo. Al llegar al umbral de la puerta, me detuve asomando la cabeza y al fondo de la habitación pude divisar a mi padre y a mi tío sentados, con cara de asombro ante el escritorio, donde reposaba una especie de pequeña máquina de escribir de color negro con teclas de un verde grisáceo.

Me aproximé y me senté en la esquina de la cama justo a su lado, mientras no perdía detalle de como unos simpáticos bichos de colores se movían frenéticamente de un lado para otro de la pantalla del televisor, con aquellos sonidos tan peculiares que escuché desde el salón como banda sonora de fondo. Estaba tan alucinado que era incapaz de asimilar todo lo que estaba pasando ante mis ojos. De hecho, en un primer instante, llegué a pensar que se trataba de dibujos animados, pero había algo que los hacía muy diferentes. Por alguna extraña razón que no alcanzaba a entender , aquellos dibujos parecían obedecer las órdenes que mi tío les daba mediante aquel extraño artefacto. ¿Qué demonios era aquella máquina? ¿De dónde había salido? ¿Para qué servía? ¿Cómo funcionaba? Las preguntas se amontonaban en mi cabeza. Ya no había marcha atrás, casi por casualidad, como suelen empezar los grandes viajes, había dado el primer paso hacia un mundo sin límites.
¿Quieres saber cómo pasó ese niño lleno de dudas a ser el fundador de Mansion? Sigue leyendo y lo descubrirás…

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Mansion Games seleccionada para entrar en los programas de Lanzadera y Playstation Talents

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Noticias – Septiembre 6, 2019

MANSION GAMES SELECCIONADA POR SONY Y LANZADERA PARA SU PROGRAMA CORPORATE PLAYSTATION

- El joven estudio de videojuegos mallorquín accede al programa Corporate para la aceleración e incubación de start-ups, coordinado conjuntamente entre Lanzadera y Sony PlayStation.
- Su primer proyecto, Operation Highjump, se desarrollará para PlayStation 4. El estudio recibirá un espacio donde poder trabajar en Lanzadera, acceso a kits de desarrollo PS4 y la supervisión de profesionales de Lanzadera y PlayStation para validar sus avances.

Mansion Games, el estudio de creación y desarrollo de videojuegos mallorquín fundado por Víctor Fernández, Mar Gallardo y Xavier Borrull, sigue sumando apoyos a su proyecto Operation Highjump. Tras ganar el premio al Mejor Proyecto Empresarial en Palma Activa y quedar finalista en el concurso Connect´Up patrocinado por Grup Serra y La Caixa, el estudio accede al programa Corporate de Lanzadera y Sony PlayStation, que le permite un año de intensa aceleración con apoyo técnico y logístico para desarrollar su primer videojuego.
Seleccionados junto a otros proyectos empresariales de toda España que aportan soluciones y propuestas innovadoras a diferentes sectores como el tecnológico, el entretenimiento, la moda, la alimentación o el transporte, los miembros del equipo de Mansion Games se preparan para recibir formación y asesoramiento en las instalaciones de la Marina de Empresas de Valencia a través de Lanzadera, la aceleradora e incubadora de Start-ups del empresario Juan Roig. El modelo empresarial que aprenden los emprendedores es el de Calidad Total, contando para su consecución con asesoramiento específico para mejorar su producto, aumentar el número de clientes y alcanzar la sostenibilidad de la empresa.
Un año es el tiempo de duración de este programa de aceleración e incubación para Mansion Games con el apoyo y supervisión de una Major como Sony. En ese período de tiempo el videojuego debe conseguir acabarse con unos altos estándares de calidad y jugabilidad para la plataforma PlayStation 4, optando posteriormente a una promoción a nivel mundial por parte de Sony. El impulso que esto supone al estudio es enorme, pudiendo ampliar su equipo, cuyas oficinas centrales se ubican en la incubadora del Parc Bit de Palma. El estudio cuenta con dos miembros destacados del equipo técnico y de arte en Madrid y el CEO y principal programador del estudio, Victor Fernández, se ha desplazado a Valencia para aprovechar el programa Lanzadera Corporate PlayStation.
Operation Highjump es un videojuego basado en leyendas de la Segunda Guerra Mundial que se desarrolla en cinco fases. Su protagonista, Joe Kawalsky, es un homenaje a los héroes anónimos de la Segunda Guerra mundial que lucharon y se inmolaron para conseguir la libertad de la que hoy día disfrutamos.

Una potente historia, la estética retro, el píxel-art y la extrema calidad en la ambientación, el diseño de personajes y fondos son las principales señas de identidad de este estudio que pretende recuperar la ilusión de los videojuegos clásicos junto a la más moderna tecnología, generando desde el videojuego, como primer elemento, un modelo transmedia que permita ofrecer otros productos dentro del universo del juego original como cómics, novelas, libros de arte, banda sonora o incluso una adaptación a serie de ficción en animación o acción real, complementándolo y aumentando la experiencia del usuario.

SOBRE LANZADERA

Lanzadera, junto con EDEM Escuela de Empresarios y la sociedad de inversión Angels, forma parte del polo de emprendimiento Marina de Empresas, una iniciativa de Juan Roig situada en la Marina de Valencia que tiene la misión de formar, asesorar y financiar a los emprendedores de hoy y del futuro, constituyendo una apuesta por la creación de riqueza, el empleo y el fomento de la cultura del emprendimiento. 

Lanzadera ofrece diferentes programas en función de la tipología y de la madurez de las empresas y los proyectos. Además, cuenta con acuerdos Corporate con grandes compañías, en los que se brinda a los emprendedores la posibilidad de resolver nuevos retos de innovación para las mismas. Para formar parte de sus programas, los emprendedores pueden enviar su proyecto a www.lanzadera.es.

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Mansion Games y Meridiem Games anuncian un acuerdo de colaboración

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NotÍcies – Setembre 8, 2021 

MANSION GAMES I MERIDIEM GAMES ANUNCIEN UN ACORD DE COLABORACIÓ

A partir d'avui Meridiem Games i Mansion Games s'alien per a retornar la llibertat a aquest món

Madrid, 8 de septiembre de 2021.Des de Meridiem Games estem emocionats d’anunciar un acord de col·laboració amb Mansion Games, per a portar Operation Highjump:The Fall of Berlin a botigues digitals i físiques especialitzades.Amb aquesta nova associació,Meridiem Games es farà càrrec de la fabricació i la distribució de l’edició física i digital a Espanya i també en territoris internacionals. 

Mansion Games, l’estudi de creació i desenvolupament de videojocs mallorquí dirigit per Víctor Fernández i Mar Gallardo,continua donant a conèixer el seu projecte Operation Highjump: The Fall of Berlin. Després de guanyar el premi al Millor Projecte Empresarial a Palma Activa, quedar finalista en el concurs Connect´Up patrocinat per Grup Serra i La Caixa en 2019, accedir al programa Corporate de Llançadora i Sony Interactive Entertainment Espanya (SIEE), l’estudi forma part del Programa PlayStation Talents Games Camp 2020, un espai obert de creació de videojocs fundat per SIEE per a impulsar el talent nacional en el sector dels videojocs. 

Després de guanyar el 3er Premi en el Congrés Professional de Videojocs i Esports de la Comunitat Valenciana (AVEPE), enguany han estat finalistes dels Premis Emprenedors S. XXI. Actualment estan incubats en GameBCN, que ajuda els estudis a professionalitzar la seva producció i maximitzar les seves oportunitats de negoci.

“Tota missió necessita aliats poderosos que comparteixin els mateixos objectius i valors. 

És un honor lluitar aquesta batalla al costat de Meridiem Games. Amb el seu suport i experiència junts la guanyarem i tothom podrà gaudir de Operation Highjump:The Fall of Berlin” 

Víctor Fernández,CEO,Mansion Games

Mansion Games és un estudi amb un increïble potencial i una filosofia d’empresa que s’assembla molt als valors en els quals creiem des de Meridiem Games. 

El seu nou projecte, Operation Highjump és abans de res un exemple de com fer que un joc compleixi la seva principal funció:ser divertit ”

Sergio Palacián,CEO,Meridiem Games

Operation Highjump:The Fall of Berlin és un videojoc basat en llegendes de la Segona Guerra Mundial. El seu protagonista, Joe Kawalsky, és un homenatge als herois anònims de la Segona Guerra Mundial que van lluitar i es van sacrificar per a aconseguir la llibertat de la qual avui dia gaudim. 

La combinació dels gèneres Shooter 2D, plataformes i videoaventura al costat d’una potent història, estètica retro, una cura extrema de l’apartat artístic fusionant el píxel-art i la il·lustració, l’extrema qualitat en l’ambientació basada en referències reals de l’època, una èpica banda sonora signada per Chris Huelsbeck i una portada original i inèdita del mestre il·lustrador Alfonso Azpiri són els principals senyals d’identitat d´Operation Highjump: The Fall of Berlin, que pretén recuperar la il·lusió dels videojocs clàssics al costat de la més moderna tecnologia.

En breu hi haurà noves notícies sobre aquesta aliança, estigueu atents!

Per a més informació, visita https://meridiem-games.com/

SOBRE MERIDIEM GAMES

Meridiem Games és una empresa independent que treballa en la distribució i publicació de videojocs en totes les plataformes. Tots els membres de l’equip de Meridiem Games són jugadors que busquen satisfer al client final, el jugador. Per això li oferim tot tipus de jocs, des dels AAA fins als projectes Indie. Aquest és el nostre objectiu, això és Meridiem Games. Fes clic aquí si vols estar al dia sobre les seves notícies. https://meridiem-games.com/

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